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Juegos para realizar los días sueltos en EF

Juegos para realizar los días sueltos en EF


   

1.      Futbolín- humano  ( material: un balón de fútbol y dos porterías )
                                                 ( desarrollo: 2 equipos, como el futbolín, las filas sólo se
                                                                     desplazan hacia los lados, objetivo: meter
                                                                     goles )



2.      Guerra ( material: un balón grande y 14 pelotas )
                              ( desarrollo: 2 equipos, lanzar pelotas cada jugador al balón grande
                                 para que éste sobrepase una línea situada en cada fondo del campo
                                 contrario que será la portería )



3.      Submarinos ( material: algo para taparse los ojos los jugadores )
                                      ( desarrollo: varios equipos, cada uno se pone en fila agarrados
                                        de los hombros, sólo el que va el último puede ver y es el que  
                                        dirige el submarino, órdenes: apretones de las manos, hombro
                                        derecho=hacia la derecha, hombro izquierdo= hacia la
                                        izquierda, en cuello= detenerse, y en la columna hacer una
                                        ralla= disparar torpedo, torpedo es el que va 1º en la fila y
                                        cuando es disparado va andando en línea recta, si un torpedo
                                        choca con un submarino le hunde y se retiran, el juego acaba
                                        cuando son destruidos todos o no quedan ya torpedos)




4.      Quien engancha desengancha ( material: ninguno )
                                                                     ( desarrollo: parejas menos 2 que están
                                                                        sueltos, uno se la queda y el otro huye, si
                                                                        éste último no quiere ser dado y quedársela
                                                                        se agarra al brazo de alguien y en ese
                                                                        momento sale corriendo el que esté en esa
                                                                        pareja pero en el lado opuesto )



5.      Cara y cruz ( material: una moneda )
                                       ( desarrollo:2 equipos se dan la espalda y están situados en el       
                                         centro del campo, se tira una moneda al aire y si sale cara se               
                                         va hacia un lado , y cruz hacia el otro, los equipos irán a                
                                         atrapar o huirán dependiendo de lo que salga en la moneda,              
                                         uno que huye se salva si sobrepasa la línea de fondo, cada
                                         captura= un punto )


6.      El encuentro ( material: nada )
                                        ( desarrollo: correr alrededor de un círculo grande, uno se la
                                          queda y va en sentido contrario a todos , al que le dé se 
                                          une a él y se agarran de la mano formando una cadena,
                                          se sigue hasta ser dados todos )


7.      La captura del tesoro ( material: 8 aros y 16 pelotas )
                                                       ( desarrollo: igual que guardias y ladrones, pero hay
                                                         que robar balones al equipo contrario que están
                                                         depositados en aros, los capturados en campo
                                                         contrario pasan a la cárcel, pueden ser salvados )


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